MODELLI - Virtualwinner
OBIETTIVI

STRUMENTI

E'un corso su PC per formare i partecipanti alla gestione di un pacchetto di clienti: un realistico modello di simulazione del ruolo di responsabile o gestore di clienti (il personal banker)

L'obiettivo per il partecipante è massimizzare la redditività, fidelizzazione e soddisfazione dei clienti virtuali gestiti.

Le leve utilizzabili sono i prodotti e servizi da proporre, gli atteggiamenti da tenere verso i clienti e le modalità di comunicazione con gli stessi, il tutto coerentemente con le strategie delineate dal partecipante stesso in fase iniziale


L'interfaccia del software è la fedele simulazione di un sistema informativo di marketing: è possibile ottenere informazioni, effettuare selezioni e estrarre cluster di clienti omogenei per caratteristiche.


 


I partecipanti si confronteranno con la bontà delle loro scelte attraverso dettagliati report, con indicazione della redditività di ogni prodotto e servizio per la banca, del livello di fidelizzazione e soddisfazione dei clienti virtuali.
Si misureranno contestualmente con i vincoli determinati dall'andamento dei mercati e dalla limitatezza delle risorse di tempo

Variabili di gioco di Virtualwinner(.txt)
Variabili di gioco di Virtualwinner(.pdf)